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曲名 BPM かんたん ふつう むずかしい おに J-POP; 風は吹いているAKB48 × 太鼓の達人 110※ ★×3 ★×4 ★×4 ★×6 EVERYDAY、カチューシャ映画「もしドラ」主題歌 172.4 ★×3 ★×4 ★×4 ★×7 ありがとう 79※ ★×3 ★×4 ★×4 ★×6 家族になろうよ 74※ ★×3 ★×4 ★×5 ★×7 ポリリズム映画「カーズ2」挿入歌 128 ★×4 ★×6 ★×5譜面分岐あり ★×8 夏祭り 141※ ★×3 ★×2 ★×6 ★×6 I WISH FOR YOU 119 ★×2 ★×3 ★×5 ★×5 旅立ちの日に 63-84※ ★×2 ★×2 ★×3 ★×6 アニメ; ベストウイッシュ!「ポケットモンスター ベストウイッシュ」より 160 ★×3 ★×3 ★×3 ★×5 海賊戦隊ゴーカイジャー 162 ★×2 ★×3 ★×3 ★×5 ラ♪ラ♪ラ♪スイートプリキュア♪ 162 ★×2 ★×2 ★×3 ★×6 ガツガツ!!「トリコ」より 183 ★×3 ★×5 ★×5 ★×6 ラヴァーズ「NARUTO -ナルト- 疾風伝」より 164 ★×3 ★×5 ★×6 ★×6 ウィーアー!「ワンピース」より 168 ★×3 ★×4 ★×5 ★×6 おどるポンポコリン「ちびまる子ちゃん」より 140 ★×2 ★×3 ★×4譜面分岐あり ★×4 夢をかなえてドラえもん 123 ★×1 ★×1 ★×2 ★×4 アンパンマンたいそう 135 ★×1 ★×2 ★×3 ★×2 オリオンをなぞる「TIGER BUNNY」より 182 ★×4 ★×4 ★×5 ★×8 ハム太郎とっとこうた「とっとこハム太郎」より 140 ★×2 ★×2 ★×4 ★×5 勇気100%「忍たま乱太郎」より 143 ★×3 ★×3 ★×4 ★×6 となりのトトロ 129.5 ★×2 ★×3 ★×2 ★×5 バラエティ; マル・マル・モリ・モリ! 125 ★×2 ★×3 ★×3 ★×5 千本桜黒うさP feat.初音ミク 154 ★×3 ★×5 ★×6 ★×7 隠 千本桜(裏)黒うさP feat.初音ミク ★×9 ワールドイズマインfeat.初音ミク 113-165 ★×4 ★×5 ★×6 ★×9 情熱大陸 134 ★×4 ★×4 ★×6 ★×8 ウサビッチ・メドレー~太鼓の時間~ 71-145 ★×3 ★×4 ★×5 ★×7 オクラホマミキサー 136 ★×2 ★×3 ★×5 br; nobr{譜面分岐;}; ★×6 隠 ロシア民謡メドレー 100-146 ★×4 ★×4 ★×7 ★×7 ジングルベル第765番 140 ★×2 ★×3 ★×4 ★×8 隠 もりのくまさん 120 ★×1 ★×1 ★×1 ★×1 隠 もりのくまさん(裏) ★×9 クラシック; ラプソディ・イン・ブルーガーシュウィン 53.7-160※ ★×3 ★×4 ★×6 ★×8 ウィリアム・テル序曲ロッシーニ 152※ ★×4 ★×5 ★×6譜面分岐あり ★×7 トルコ行進曲モーツァルト 113-144※ ★×4 ★×5 ★×6 ★×7 威風堂々エルガー 45-134※ ★×4 ★×5 ★×6 ★×8 隠 木星ホルスト 60-160※ ★×5 ★×5 ★×5 ★×5 隠 フニクリ・フニクラ 155-162※ ★×4 ★×6 ★×7 ★×7 ゲームミュージック; NEW スーパーマリオ ブラザーズ WII 97-156 ★×3 ★×4 ★×6 ★×9
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Miiコンテストチャンネル 任天堂 配信開始日 2007年11月12日 Wiiポイント 0(無料) Link Wii.com JP内公式サイト 天界MiiコンテストスレMiiコンテストチャンネルの投稿広場に投稿したMiiを晒すスレ 備考 Wiiチャンネル(配信専用タイトル) 468 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 14 48 52 ID 4GaaoIc+0 Miiコンテストチャンネルさっそく9個上げた。 いずれコンテストで出そうなのは上げるの迷ったり、結構楽しいな。 評価の星が増えて誰かが投票してくれたのがわかって凄く嬉しい。 自分の思いつかなかった方法で作成してるMiiとかあって驚くわ。 後は、自分のMiiに投票してくれた人の人数とDLしてくれた回数 がわかるといいんだけどな。 帽子なしマリオ、さっそくコンテスト用に1個作って上げたが 大量に同じのが最終結果に出そうな予感。 469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 15 17 32 ID F0DadOSV0 Miiチャンネルのために初めて自分以外のMiiを作ったら10分ぐらいで完成した件について マリオっつーのもあるんだろうけど以外に簡単に作れるもんなんだな そんなわけで晴れて自分もバトルオプーナロワイアルに参戦 早速20人にワゴンを送り付けましたよ 472 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 17 16 25 ID 5QnXGp8p0 Mii投稿してきた。 行進がすげ面白いw 一回で読み込む数に制限あるのかな? 自分で上げたMiiも行進でレビューしてほしいぜ/ 480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 09 55 ID 8SDo1PWi0 Miiコンテストチャンネルは、 「仲間を呼ぶ」がポイントだなぁ。 自分の作ったキャラが、他人はどう作ってるか? それが知りたかったから余計に。 バナナマンの日村、めちゃ似てるなぁw 482 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 30 39 ID EmS7FZ6i0 Wii持ってない自分はMiiコンテストがどういう様子なのか全くわからない( A`) 483 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 39 02 ID JzsRnllT0 482 萌えキャラのしんのすけがジャイアンで水木ドラえもん? ライオン顔のロボコップが宇宙人でマイコー?? そんな感じだ。 俺のMiiフォルダが一気にうるおっていくぜーー!! 486 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 55 00 ID hrmmubIt0 482 いろんな人の作ったMiiがランダムで見れるんだけど たとえば「仲間を呼ぶ」と気に入ったキャラで押すと それと似たようなキャラがいっぱい集まるのw 現状オプーナとかクタとかマリオとかピカチュウとかがいっぱいw それと別にコンテストが開かれてて 第一回の作品のテーマが「帽子をぬいだマリオ」 投稿された作品が審査されて6日後に結果発表されるみたい 簡単にいうとこんな感じかな 484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 45 07 ID Wu4mQmb00 個人的にはちょっと当てが外れたかなぁ、コンテストチャンネル。 …何故にイニシャルなのだ。容量的に仕方なないんだろうけど、寂しい。 485 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 48 30 ID JzsRnllT0 484 世界仕様だから仕方ないのでは? それにしても個性的なMiiが多いな。 井の中の蛙とはまさにこのこと、精進しよう。 487 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 56 09 ID BGY0HLiX0 イニシャルにすることで、実在の人間に似せたMiiがいても個人情報特定まで至らない、 芸能人なら所属する組織などに何らかの対価を払う必要がない、とかいろいろメリットがあるだろう。 美味いやり方だなとは思ったけど、これMii投稿数無制限だとしたらイニシャル分けだけだとこれからどんどんカオスになるだろうなと思う。 自分の欲しいMiiを検索することもできないしね。 491 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 57 28 ID BGY0HLiX0 「仲間を呼ぶ」はイニシャルが同じまたは似ていて特技が同じ、同じヒトが作ったMiiが来るように思える 492 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19 59 50 ID hrmmubIt0 化け物じみたMiiで仲間を呼ぶと 更に化け物が集まるのはどんな理屈なんだろう 493 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 20 02 17 ID uKGnuJkA0 類は友を呼ぶ、とか 朱に交われば赤くなる、とか 後は野となれ山となれ、とか。 514 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 22 17 39 ID t8tQjSkv0 何が嬉しいってこれからは自分のMiiを見てもらいたい時には コードを晒すだけでいいというのが一番ありがたい いままでは一人一人Wii番号登録し合わなければいけなかったわけだし つーわけであがたに専用スレでも立てようかな 545 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 04 11 12 ID HVKSXtZP0 Miiチャンネル、自分で国ごとのTOP50が選べるといいんだが。 その国で人気のキャラとか傾向がそうすると見れるのに。 ”仲間を呼ぶ”がその作者の作ったものを呼ぶもんだと思ってた時 ドラえもんではじめて呼んで、作者、どんだけドラえもん好きなんだ と勘違いして吹いた。 550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 07 52 41 ID /takG0uh0 自作のやるオプーナから仲間を呼んでもオプーナが集まらないぜ 他のMiiだと仲間が呼べるのに、なぜオプーナだけが\(^o^)/ 551 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 08 09 32 ID 1PGVRDoT0 550 イニシャルじゃなく、元のMiiの名前で集めてる説があるからそれかも。 552 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 08 34 32 ID C4IxegUS0 550 作るときの名前が「やるオプーナ」とかになってるからだ。 「オプーナ」にして上げなおせば他のオプーナいっぱい出てくる 331 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 17 29 54 ID BxXFiOwO0 Miiコンテストチャンネルのマリオの結果発表が来てた. 自分の投稿したMiiが9合目でやったZEと喜んでたら, TOP50が全部誤差レベルでの違いしかなくて吹いた. やっぱモデルがあると最終的には似たような形に落ち着くんだなぁ. 332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 17 37 25 ID WEwOzMEX0 331 8合目だったorz 記念撮影いいなw 334 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 17 43 20 ID LNri4ZlO0 8,8,9で審査係長になったよ.普通に社長から順にランク付けされるんだろうか. 336 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 17 50 13 ID DR1omB4y0 2合目の俺は天界では最下位の自信がある 340 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 17 56 47 ID 08FLrjr+0 336 たとえ0票でも、6合目まで登れるようにしてくれたんだろうな。その配慮はうれしいよ任天堂。 とか思ってたらおまいのおかげで俺のMiiにも票が入ったということが分かった。 ありがとう 336、ありがとう投票してくれた人。 342 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 17 58 13 ID OkxfgCXO0 340 うん、嬉しいよな つか 331-332の職人っぷりが… 357 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 18 38 25 ID xQdoaiXW0 4合目だったけど 340同様誰かが入れてくれたんだ…とプチ感動w てかクレオパトラははっきり言ってそっくりに出来た。まあ見たことないけど。 記念撮影のポーズが素敵過ぎて笑ってしまった。 元々投票チャンネルも好きなんだけど、ゲームを通じて知らない誰かと ほのぼの遊んでる感がたまらーん。 360 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 19 09 11 ID kq4t5sra0 8合目で審査係長の俺が来ましたよ 微妙な出来なのに嬉しいぜ 入賞はみんな正統派ってか似てるマリオだね 368 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 19 56 40 ID p3AL4af70 Miiコンは7合目だった俺。 結果発表で始めて気付いたんだがあれって国内と世界の二種類あったんだな。 自作のキャラが全世界でチェックされてたと思うと何か凄いなw 735 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19 23 27 ID JJBCZ18I0 諭吉、九合目だった。でも投票するの忘れてた。 しかし大量の諭吉が行進する様子は凄まじくシュールw 736 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19 25 32 ID 5Zlwh5wt0 諭吉7合目の審査社長だった。 結構がんばったんだけどなぁ・・・。 でも選んでくれた人がいると思うと嬉しいなw 739 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19 34 26 ID Oz0Kqw1s0 736 9合目の部長だったかなり嬉しいw 744 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19 55 40 ID hCy7sOj50 記憶だけを頼りに福沢諭吉を評価したらさんざんだった。 見慣れてないのが悪いかちくしょう! 740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19 36 43 ID GQGr7yDM0 コンテストチャンネルは審査の選出にバラエティをつけると評価が下がるのは ちょっとつまんないな。今後の選考傾向の一極集中化に拍車を掛けるんじゃ なかろうか。 742 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19 38 36 ID 4ww29bGI0 740 モデルがあるものはしょうがないんじゃないか? アリスみたいな~とかクレオパトラみたいな~とか、あの辺がそういう傾向ならちょっと可能性あるかもしれんが。 特に後者絵とかないだろうしw 743 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19 40 07 ID JJBCZ18I0 正直マリオはつまんなかったもんね。 トップ50クローン軍団だったし。 アリス、パトラの結果は楽しみだよ。 377 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 13 19 56 ID ygu3Hs+90 吉本のMiiは作りやすくて参加しやすそう。 アイドルの女の子は顔立ちが整いすぎて、似たり寄ったりになりやすいから難しくてかなわん 379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 13 40 22 ID NcFtbtxy0 377 その少ない特徴を、いかに強調してみるかが職人技だろ とはいえ、コンテスト上位者は単純に再現度の高いものばかりなのがちょいと寂しい 思考停止して、そっくりにしただけの福沢諭吉が九合目だったのがなんか不本意 顔のないクレオパトラやアリスの結果が、どんな感じになるのか楽しみだわ 382 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 14 58 41 ID vB0FN6lU0 しかし似せようとすると本人に見せられないものになる場合もある 特に女性は 101 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 04 29 04 ID dsIky/aV0 Miiコンテストch、マリオと諭吉は2合とか3合とか悲惨な数字だったが アリスで8合キターーー 前回が前回だっただけにかなり嬉しいw しかし上位の人の大半が当然のように眉毛でリボン作ってたのには吹いたw あの技は職人の間じゃ常識なのかな 102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 07 42 50 ID Kym7VGjqO 起きたらWiiが光ってた Miiの顔パーツを別の場所に使うという発想は、自分には全く無かったんで コンテストchで職人技を見た時には衝撃的だったわ あれ思いついた人達すげえ 115 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 14 05 57 ID osB+GMvu0 102 髪の毛の生え際の形を利用するという手を考えて こいつは凄いぜ、と思ってたら皆普通にやってた時はちょっとへこんだw まあそりゃそうか 103 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 08 23 01 ID QGuOhKJP0 ミッ○ー(自粛)やUFOやパックマンまで作ってる人いるからなぁ 306 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 16 34 02 ID Anulf7s/0 正直俺、Miiコンテストチャンネルでまさかこんなに嵌るとは思っていなかった… 今では似顔絵チャンネルと合わせてすっかり時間泥棒になってるw 311 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 17 05 25 ID wptEBwm/O 306 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ 最近は「これ作れるかも」と思いついて、作り上げるのが幸せ 332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 19 33 43 ID KbiS9zjq0 コンテストチャンネル、応援団のパトラで行ったら全然ダメだったw でも審査は専務。頂上まで登っちゃうとは。 上位は眉毛つかいすぎ。 132 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 00 56 47 ID nMYekL5d0 俺なんかニンチャンのせいで平成教育委員会なんて物にまで惹かれる始末よ しかし今の勉強小僧ってえらくテンション高いのね 142 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 02 06 11 ID bdDiV5g80 132 学習小僧で思い出したが、Miiコンの職人ランキングで 学習小僧って名前(だったと思う)で、小僧顔の職人さんが 77位だったかにいて、他の作品見たら学習小僧だけだった 催眠術だとか超スピ(ry たった1個でランキングでも、できるんだなぁ
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1 :風吹けば名無し:2011/03/02(水) 22 33 20.74 ID FI3GcVvh 二岡、高級住宅をこれでもかと建設 2 :風吹けば名無し :2011/03/02(水) 22 34 45.15 ID OiqMlTYE 二岡、道路の代わりに地下鉄駅を並べて破産 3 :風吹けば名無し :2011/03/02(水) 22 35 40.14 ID GOHkwxP9 二岡、借金で港を建てるも空港を要求され涙目 5 :風吹けば名無し :2011/03/02(水) 22 36 10.73 ID a8M2Fqfi 二岡、ドンッ!(ワー 6 :風吹けば名無し :2011/03/02(水) 22 36 26.25 ID QfJPlXBl 二岡、まさかのメルトダウンに涙目 8 :風吹けば名無し :2011/03/02(水) 22 36 41.96 ID FGJhm4PI 二岡、区画整備中に発電所を破壊 9 :風吹けば名無し :2011/03/02(水) 22 36 56.27 ID +JB26c54 二岡、災害ONのまま暖かくして寝る 10 :風吹けば名無し :2011/03/02(水) 22 37 56.83 ID VsYONGAE ニ岡、教育費をケチり建物が廃墟化 11 :風吹けば名無し :2011/03/02(水) 22 39 15.87 ID d47esybP 二岡、NAMのパズルピース敷設中に強制終了 なお最後のセーブは3時間前の模様
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登録日:2022/09/11 Sun 15 07 37 更新日:2023/06/14 Wed 13 53 44NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Wii はじめてのWii タンク! 任天堂 協力プレイ 戦車 概要 基本操作・知識 タンク 小技 ミッション 概要 タンク!とは、任天堂がWiiのローンチタイトルとして発売した、Wii独自の操作方法を9ゲームを経て練習できる「はじめてのWii」内で最後に登場するゲームである。 本ゲームではポイント操作に加え、十字ボタン(ヌンチャクだとコントロールスティック)による操作の練習を目的としている。 上から見下ろした箱庭型に囲われた一画面のマップ内で戦車(タンク)を操作して、敵機を撃破していくステージクリア型のゲーム。 シンプルながら自由度の高い操作性、個性豊かな敵タンク、程良いスリルや位置取りの戦略性により、Wiiがはじめてでなくても楽しめるやり応えがある。 戦車が登場するが、囲われた壁や障害物が積み木でできていたり、コミカルなマーチ風のBGMやSEが鳴ったりするなど、おもちゃのような世界観も特徴。 基本操作・知識 移動 十字ボタンもしくはヌンチャクのアナログスティックで移動。両手でスムーズに操作でき、かつ直感的に移動しやすいヌンチャクでのプレイを推奨。 移動した道筋にはキャタピラの跡が残る。 進行方向を正反対以外の方向に変えようとすると旋回する際に若干その場に留まってしまうので、回避に方向転換を濫用するのはなるべく控えよう。 照準 ポイントで操作。自機の向きにかかわらず360°自在に操作可能。 照準と砲身の間を結んだ直線が点線で表示されるので、軌道の確認に活用するとよい。 砲弾 Bボタンで照準の向きに直進する砲弾を発射。動き撃ち、連射可能。 砲弾は一度に5発まで発射可能。つまり自機の砲弾が既に5発場に存在していると、新たに砲弾を撃てなくなることに注意。乱戦時には特に頻発する事態。 壁や障害物に当たることで一度だけ跳ね返る性質があり、これを活かして命中させることがポイント。 砲弾同士がぶつかり合うと相殺してお互いに消滅する。 基本的には連射して弾幕を張り、命中率を上げる戦法を取ることになる。 しかし、敵機の砲弾でも自機の砲弾でも当たると一撃で堕とされるので、慎重な立ち回りを心がけたい。 爆弾(地雷) Aボタンでその場に設置。地雷は最大2つまで同時設置可能。 一定時間経過か敵味方問わず検知範囲内に近付くと爆風を伴って爆発する。 また、砲弾や地雷の爆風を直接当てて誘爆させることもできる。 コルクでできた障害物は爆風で破壊できる。 タンク 各タンクは色ごとに性能や思考パターンが異なる。 プレイヤータンク(1P 青 2P 赤) (機動力 並 同時砲撃数 5 同時地雷設置数 2) プレイアブル機の性能。 敵機全体と比較すると、それなりに高い水準でまとまっている。 ブラウンタンク(茶) (機動力 無 同時砲撃数 1 同時地雷設置数 0) その場から能動的に動かず、低頻度で一発砲撃してくるだけの対処しやすい敵。 しかし他のタンクと同時に現れると思わぬ不意打ちを食らう可能性があるので、早めに撃破しておこう。 グレータンク(灰) (機動力 遅 同時砲撃数 1 同時地雷設置数 0) 茶タンクと違い移動するようにはなるが攻撃性は低いまま。 連射すれば弾をかわしきれずあっさり撃破できる。 グリーンタンク(緑) (機動力 遅 同時砲撃数 1 同時地雷設置数 0) 跳ね返らない高速弾を撃ってくる、初見時には手を焼く敵。 落ち着いて距離を取ってこちらに弾が届くまで時間がかかるようにするのが基本。 連射して弾幕を張り、弾が相殺されるようにするのも有効。 イエロータンク(黄) (機動力 並 同時砲撃数 1 同時地雷設置数 4) 最大の同時地雷設置数を誇る、地雷を積極的に設置してくる敵。 こちらの行動を制限してくるが、自身が設置した地雷に囲まれて身動きが取れなくなる姿も散見されるかわいらしい敵。 逃げるスペースを確保するため移動し続けることを心がけ、なるべく隅には陣取らないようにしよう。 レッドタンク(赤) (機動力 遅 同時砲撃数 3 同時地雷設置数 0) 上記の敵タンクより砲撃数が高く、連射してくることもしばしば。 攻撃性も高めで積極的に近付いてくるが機動力は低いので回避力が低く、それほど脅威ではない。 2Pプレイアブル機も赤色だが、こちらはマゼンタに近い色合いとなっている。 ライトグリーンタンク(黄緑) (機動力 無 同時砲撃数 2 同時地雷設置数 0) 茶タンクと同様に移動しないが、 2回反射する高速弾を撃ってくる という独特な敵。 動かないものの砲弾を2回反射させてくるため実際の有効射程範囲は広く、どの間合いにいても油断は禁物。 距離を取って一直線に見合うような位置関係を作れば砲弾の軌道が読みやすくなり、動きもしないため撃破しやすくなる。 パープルタンク(紫) (機動力 並 同時砲撃数 5 同時地雷設置数 2) プレイアブル機と同等の性能を持つ。 加えてかなり攻撃的で高頻度で連射してくるため、弾幕形成力が非常に高い。 ホワイトタンク(白) (機動力 遅 同時砲撃数 5 同時地雷設置数 2) 基礎性能はプレイアブルに近いが、戦闘開始と同時に姿を消して透明になる特性を持つ。 キャタピラの跡や地雷の設置を頼りに位置を見抜こう。 ブラックタンク(黒) (機動力 速 同時砲撃数 2 同時地雷設置数 2) ミッション50以降でしか登場しない全体のスペックが高い強敵。 思考ルーチンも高いがゆえに慎重で、相手の砲弾が強力なこともあり膠着状態が続きやすい。 幸い同時砲撃数は少ないので、弾幕量で差を付けよう。 小技 ブラックタンク以外の戦車は近くに地雷がある場合回避優先で動き、その間攻撃してこない。イエロータンクが顕著な例。 地雷の爆風判定は全範囲に同時に発生しているわけではなく、実物同様内側から外側に広がるように発生する。 上記の2つを利用して、荒業だが敵タンクが残り1機の状況でを無理矢理敵タンクを地雷の方に押し付けて起爆させても、敵タンクに攻撃されない上、敵タンクが先に爆破されて自身は撃破されずにクリアできる。 ミッション 1人プレイ時は残機制で、初期値は3。5ステージクリアごとに一機増える。制限時間はない。 敵機を全て撃破しきれず自身が撃破された場合、撃破した敵タンクはいない状態で再スタートとなる。 全ステージ(ミッション)は 100 と、駆け足気味にプレイしても一時間はかかる、かなり多めのボリューム。 はじめての Wii…? コンティニュー機能もなくミッション1からしか始められないので、ファイナルミッションにたどり着くには昔ながらの根気強い連続プレイが求められる。 ミッション20までは敵タンク、マップともに固定、それ以降は敵タンクの種類はランダム、マップはそれまでのミッションからランダムで選ばれる。 しかし、10の倍数のミッションでは新マップや敵タンクの種類が固定された専用のものになる。 ファイナルミッションはミッション1と同じマップとなっており、続けてプレイしてきたプレイヤーにとっては感慨深いものがある。 2人プレイ時はミッション20までのスコア勝負になり、両方が撃破された時点で即ゲームオーバーとなる。 追記・修正はファイナルミッションをクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はじめてのWiiは友達と専らこのゲームかビリヤードしかやってなかった -- 名無しさん (2022-09-11 18 53 53) 名前 コメント
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2011/10/27に発売された星のカービィ最新作(国内21作目)。 突如現れた宇宙船の飛散したパーツを集めるため、カービィたち大冒険するというストーリーです。 新たなコピー能力&スーパー能力が登場。友達との4人プレイもできる! 期待通りの作品で、内容も十分。買って損はしないぞw 公式サイト とりあえず、月日がたってきたのでネタバレ内容も書きましょうか。 ※システム 4人プレイ可 体力はゲージ制←初出はSDX 特殊な敵をコピーすることでスーパー能力が使える ウルトラソードの剣には複数種類がある(ソード・包丁・竹刀など) コピーのもとの存在←初出はSDX 船のパーツを集める←どことなくカービィ64っぽい? エナジースフィアを集めることで、チャレンジモードやミニゲーム解放。 仲間を吐き出して攻撃できる メタナイトもカービィダンスを踊る アイテムも色々 仲間の召喚に1機費やす ダメージを受けると能力星が出てくる リモコンを振ってがんばり吸い込み←初出は鏡の大迷宮 口移し可能←初出はSDX 異空間とかもあるらしい 複数人プレイでは他の色のカービィも使える模様。 レベル選択画面がどことなくカービィ3をリアルにした感じ ストーンの変身パターンは複数ある模様 クリーンは無いらしい。(ブルームハッターコピーしてスカだったため) ※登場コピー(現在23種類判明) コピー名 初登場作 ウィップ 今作 ウォーター 今作(アニメ) リーフ 今作 ソード(ウルトラソード) 夢の泉の物語 ファイア(ドラゴストーム) 夢の泉の物語 スパーク 夢の泉の物語 カッター 夢の泉の物語 ストーン 夢の泉の物語 パラソル 夢の泉の物語 トルネイド 夢の泉の物語 アイス(スノーボウル) 夢の泉の物語 ニードル 夢の泉の物語 ボム 星のカービィSDX ビーム(ミラクルビーム) 夢の泉の物語 スリープ 夢の泉の物語 ファイター 星のカービィSDX ハイジャンプ 夢の泉の物語 スピア 今作 ハンマー(ギガトンハンマー) 夢の泉の物語 ウィング 星のカービィSDX ニンジャ 星のカービィSDX マイク 夢の泉の物語 クラッシュ 夢の泉の物語 ※仲間 デデデ メタナイト ワドルディ(バンダナ巻き) マホロア ※アイテム ポイントスター…赤いのは10コ分、青いのは30コ分 1UP 食べ物(肉やジュースなど) 色んなキャリーアイテム ※発売前の参考リンク E3 2011 2011年1月28日第3四半期決算説明会 社長講演内容全文より Kirby wiki「Kirby Wii」 Kirby's Rainbow Resort Picture Gallery 小ネタとか小話とか とりあえず、BGMに過去作のアレンジ・フレーズ挿入がちらほらw HALブロックが今作は2ヵ所も隠されている。(1-4と6-5) 一部の敵が過去作のラスボスに似た技を使用。(マルク砲・リバースワールド・画面奥からの射撃etc) ゴールゲームで7→6→…→1とすると30UPする(夢デラのアレ) 5-5に裏入口がある(夢デラ7-2仕様) レベル5ボス戦前がカービィ2デデデ戦前っぽい ストーンに過去作のネタがある カービィ3からの敵の採用がどことなく多め。でもシステムはSDXや夢の泉からの採用が多め。でも見た目は64っぽい。 他ゲームなどからのネタが妙に仕込まれている(4-1や5-3のドンキーコングっぽい構造、ファイターの↓→①が波動拳コマンドっぽい、ゴライアスの見た目)
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やる夫 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ,. -─────────‐- .、 ,,,;;;,,,,,/ l ,,,彡ミミ;;;.,, 彡ミミミミミミミミ;;;;,,,,, l l ,,,;彡´´ '''' / ''''ヾミミミミミ, l .レ ,,;彡 r辷フ'¨´ 入 マ=ーー辷フ¨¨'''''‐--` y'ゝ 弋_ __,,-' " \ / ≧=‐-,,_ _,_=孑く ノ ゝ  ̄ \ / ノ l ; `ー \ / ../ ̄ ̄\ / | \ / ̄ ̄\.. ∥ \ / | | | ij ヽ | | | | | | \__/\__/ | | |エエエエエエ| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ `ー――― ―――' / \ / \ /――――――――――――――――――――――――――――――――――――― メトロシティの市長にして独裁者。市民の幸せより自分の利益が第一。 ほぼ全ての市民やスレ民に愛されている偉大なる白饅頭様。 その証拠に『死ね』『害悪』『ゴキブリ』などと言った暖かい声援を日常的に受けている。 一部のアドバイザーによく殴られる、というより殺されかけているが、 これらはあくまで愛の鞭である。決して本気で殺しにかかっているわけではない。多分だけど。 特技は弱い者いじめ。天敵は自分より発言力や行動力の強い者。 悪運と生命力が非常に高く、市長であるのにも関わらず、 雪害やゲリラ暴風などの天災被害を毎回のようにモロに受けているが、 ボロボロになりつつも必ず生きて生還している。 なお、このような有事の際に市長の盾になってくれる人達はいない。追い打ちかけてくる人ならいるが。 また一部のアーッ!な人達に貞操が狙われている。 持ち前の悪運の強さで毎回のようにスレスレで回避しているのは流石と言うべきか。 本人曰く、『やる夫こそが世界一理想的な為政者だお』
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 太鼓の達人 Wii みんなでパーティ 3代目 ! タイトル 太鼓の達人 Wii みんなでパーティ☆3代目 ! 機種 Wii 型番 RVL-P-S3TJ ジャンル リズムゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2010-12-2 価格 5040円(税込) タイトル 太鼓の達人 Wii みんなでパーティ☆3代目 ! 太鼓とバチ同梱 機種 Wii 型番 NBGI-00031 ジャンル リズムゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2010-12-2 価格 7980円(税込) 太鼓の達人 関連 Wii 太鼓の達人 Wii 太鼓の達人 Wii ドドーンと2代目 ! 太鼓の達人 Wii みんなでパーティ 3代目 ! 太鼓の達人 Wii 決定版 太鼓の達人 Wii 超ごうか版 WiiU 太鼓の達人 Wii U ばーじょん ! 太鼓の達人 特盛り ! 太鼓の達人 あつめて★ともだち大作戦 ! 駿河屋で購入 Wii
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オプーナ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― |┃三.. / ̄\ |┃ | .| |┃ \_/ |┃ | |┃ X .. __ │___ X |┃ /} /. \ /,ヽ |┃ × / / / __\ / .ヽ、 . . ゜ |┃ ノ// _ノ_,ム′ ( ) ─‐ ヽ、 |┃三 _/ /,. -‐〉 ´ ̄`/ i ヽ´ ̄ ヽ ; |┃ ☆ . . ,. '´!{ ゝ-‐''^""¨二.ノ ヽ__人_ノ ヽ |┃ ×x . ぃ .ノ .| |┃ . '´ ,. 介iー-、 { ー─ | |┃ X / /ヽ' L! ヽ. Y / ′ ; ☆ |┃ x / / /⌒ヽ 込J ,.‐ヽ / / ゛ガラッ☆ |┃ i'´ /-r‘ー、 ヘ-┴‐〉 `'i¬ ヘ.__{ }. / ゜ . |┃三 ー 、 ---'´ コ .. .} \ 丶 .l | -、匸⌒´ _;-、ノ }_ ´ ゜ ×. |┃三 `ヽ、 └;. . .. } 〉 ヽ.| 〈__ ,.イv/´〕、冫`i x |┃ ` ¬ゥ´ .. .... .. .. .. ,ノ、 \ { ! {.{j_/,ィう′ ! |┃ x ' Y .. .. ..X .. .. .∠.._ ヽ.} |. } `マ^V | X――――――――――――――――――――――――――――――――――――― メトロシティの元公益アドバイザーにしてゆっくり区の元区長。 かつては真面目で読者からの愛の手ゼロ非の打ち所のない人物であったが、オプーナ2の開発の大失敗により巨額の借金を抱えた。 このため、金銭面でどうしようもない窮地に立たされ、その挙げ句ゆっくり組のポチになった。 その後ゆっくり組からの違法献金や粉飾決算、ゆっくり組運営組織への天下りなどで借金は完済し、豪勢な日々を送っていた。 しかし、その代わりゆっくり組に脅迫される日々が続き、経済面での困難が過ぎた後でもゆっくり組のいいなりであった。 ゆっくり区政から公益アドバイザーの仕事まで、全てゆっくり組からの指示通り行っていた。っていうかそうしないと殺される立場であった。 ゆっくり組の暴挙によって勃発した青石区との戦争の敗北の可能性を事前に予測しており、 自分の身に火の手が及ばない内に他国に亡命した。 最後の最後までクズだった上に、キャラがあんまり立たなかった。